Trendy ve vzdělávání, 2025 (roč. 18), číslo 2

TVV 2025, 18(2)


VYUŽITÍ 3D TISKU VE VÝUCE PROGRAMOVÁNÍ

JURIČEK Miroslav, CZ, KUDLÁČEK Štěpán, CZ, KLEMENT Milan, CZ
Katedra technické a informační výchovy, Pedagogická fakulta UP

Integrace 3D tisku do vzdělávacího procesu přináší příležitost k rozvoji informatického myšlení a mezipředmětových vazeb (STEM/STEAM). Tento koncept umožňuje především pochopení moderních digitálních přístrojů, ale také je směřuje k řešení problémů z oblasti algoritmizace a programování novým způsobem. 
 
Jedním z těchto způsobů je možnost analýzy G-code, který je generován 3D tiskovým programem (tzv. slicerem), s programovacími jazyky jako jsou C nebo Python, neboť mají některé společné znaky. Pokud učitel nebude chtít začlenit přímo tvorbu vlastních g-kódu do výuky může pracovat s variantou editace g-kódu poskytnutého slicerem, jako je například změna koncové pozice extruderu tiskárny, nebo psaní jednoduchých g-kódů pro lineární posun pozice extruderu. Právě o možnostech integrace G-code do výuky algoritmizace a programování pojednává předložená stať.

Klíčová slova: 3D tisk, informatické myšlení, slicer, G-code.

Vloženo: 24. březen 2025; Revidováno: 17. listopad 2025; Přijato: 19. listopad 2025; Zveřejněno online: 19. únor 2026; Zveřejněno: 1. únor 2026  Zobrazit citaci

ACS AIP APA ASA Harvard Chicago Chicago Notes IEEE ISO690 MLA NLM Turabian Vancouver
JURIČEK CZ, M., KUDLÁČEK CZ, Š., & CZ, K.M. (2025).
VYUŽITÍ 3D TISKU VE VÝUCE PROGRAMOVÁNÍ. Trends in education18(2), 
Stáhnout citaci

Tento článek je publikován v režimu tzv. otevřeného přístupu k vědeckým informacím (Open Access), který je distribuován pod licencí Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0), která umožňuje distribuci, reprodukci a změny, pokud je původní dílo řádně ocitováno. Není povolena distribuce, reprodukce nebo změna, která není v souladu s podmínkami této licence.